Experiment
Halftone Studio
Ein kleines Shader-Experiment, das Live-Video als animiertes Halbton-Punktfeld darstellt.

Daten zum Projekt
- Rolle
- Urheber
- Art
- Experiment
- Stack
- WebGL
- GLSL
- TypeScript
- Dauer
- 1 Monat
- Jahr
- 2022
- Status
- Archiviert
- Links
- Repository
Die Herausforderung
Halbton in Echtzeit
Ziel war ein Halbton-Effekt, der schnell genug für ein Live-Kamerabild ist.
So entstand es
Der Entwicklungsprozess
Sechs Phasen vom ersten Gespräch bis zum Release. Der Balken zeigt, wie sich die Zeit verteilt hat.
Analyse
Eine Woche Prototypen, um herauszufinden, wie weit Halbton-Rendering in Echtzeit im Browser trägt.
Architektur
Datenmodell, Rendering-Strategie und API-Verträge standen fest, bevor der erste Screen entstand.
Oberfläche
Ein Komponenteninventar und responsive Layouts, vollständig aus Design-Tokens aufgebaut.
Umsetzung
Funktionen gingen in kleinen Schritten hinter Feature-Flags live, mit typisierten Grenzen zwischen Client und Server.
Tests
Unit-, End-to-End- und Barrierefreiheitstests liefen bei jedem Pull Request.
Deployment
Jeder Branch bekam eine Vorschau-Umgebung; der Rollout in die Produktion war ein Klick.
Ergebnis
Archiviertes Experiment; die Technik lebt im Hero dieses Portfolios weiter.
Ansichten
Unter der Haube
Ein Durchgang, kein Zurücklesen
Alles passiert in einem einzigen Fragment-Shader; die CPU berührt keine Pixeldaten.
- WebGL
- GLSL
- TypeScript
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