Experiment
Glyph Lab
Ein Experimentierfeld, das variable Schriften in generative Halbton-Plakate verwandelt.

Daten zum Projekt
- Rolle
- Urheber
- Art
- Experiment
- Stack
- Canvas
- TypeScript
- Web Workers
- Dauer
- 6 Wochen
- Jahr
- 2026
- Status
- In Entwicklung
- Links
- Demo Repository
Die Herausforderung
Schrift als Textur
Gestalterinnen wollten Halbton-Typografie ausprobieren, ohne in schwere Desktop-Programme exportieren zu müssen.
So entstand es
Der Entwicklungsprozess
Sechs Phasen vom ersten Gespräch bis zum Release. Der Balken zeigt, wie sich die Zeit verteilt hat.
Analyse
Zwei Gestalter skizzierten die Schrift-Experimente, die sie ausprobieren wollten – daraus entstand die erste Liste der Regler.
Architektur
Datenmodell, Rendering-Strategie und API-Verträge standen fest, bevor der erste Screen entstand.
Oberfläche
Ein Komponenteninventar und responsive Layouts, vollständig aus Design-Tokens aufgebaut.
Umsetzung
Funktionen gingen in kleinen Schritten hinter Feature-Flags live, mit typisierten Grenzen zwischen Client und Server.
Tests
Unit-, End-to-End- und Barrierefreiheitstests liefen bei jedem Pull Request.
Deployment
Jeder Branch bekam eine Vorschau-Umgebung; der Rollout in die Produktion war ein Klick.
Ansichten
Unter der Haube
Worker für jedes Bild
Das Abtasten läuft in einem Web Worker mit OffscreenCanvas, sodass der Haupt-Thread für die Bedienelemente frei bleibt.
- Canvas
- TypeScript
- Web Workers
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